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第0158章 游戏产业

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《三国杀》是破冰舰,打破坚冰,抢占先机。

今生的版权保护意识非常强烈,《三国杀》相当于是开创一种崭新的游戏玩法,影响日益壮大之后一定会引来各种跟风和模仿之作,而各种桌游想要发展都绕不开周霖之前注册和申请的专利。

往小了说,到时周霖只要坐在家里,光靠着收版权费和授权费就能活的很滋润了。

往大了说,周霖相当于掐住了整个桌游行业的咽喉,谁能进这个行业,谁不能进这个行业,谁能多赚,谁能少赚都是他一句话的事情。

再者,周霖还有一个野心,那就是创造出一条产业链,从桌游,到小说,到影视,再到游戏,形成一个完整的闭环。

反正不管玩家手里有多少钱,全都赚过来就是了。

周氏方块则是一艘驱逐舰,横扫千军,睥睨群敌。

前世游戏销售纪录的保持者俄罗斯方块可谓是老少皆宜的史上最强益智游戏,就算暂时还没成为现象级的游戏,但周霖相信那只是时间问题。

周氏方块是周霖用来吸金的大怪兽,也是打算扬名立万的先锋官。

等到周氏方块和就要玩游戏网火爆起来,周霖对于游戏产业链的布置也就彻底完成,那将是周霖在游戏行业的第一块阵地。

阵地一成,就要大杀四方!

整理完《三国杀》的销售资料,周霖又登陆就要玩游戏网,看看最近的情况。

从后台的显示来看,游戏网这几天的新增会员数字有增无减,而且以每天百分之十左右的速度在递增着。

目前网站的注册会员已经突破了三万人,按照这个速度下去,用不了多久就能超过奇点文学论坛。

会员多了,高志宁之前费尽辛苦制作的网站底层架构和周霖投资将近两百万购买的服务器空间和带宽就显现出了作用。就算在上万人同时在线玩网页版的“周氏方块”也没有任何的卡顿,服务质量那叫一个杠杠的。

付费购买去广告网页版的会员还没突破三位数,只有700多份,反倒是单机版售出了2200多份。

出售游戏获得的九万多元跟每天两万多而且还在增涨的广告收入一比就显得有点太可怜了。

周霖眯上眼睛,回忆起前世周氏方块的大卖特卖。

前世周氏方块刚刚发明出来的时候,是随着任天堂的8位家用游戏机的发展而逐渐火爆全球的。

之后虽然经历了种种版权争斗,俄罗斯方块还是飞快的发展起来。

到前世周霖重生的2015年,俄罗斯方块发售超过一亿五千万份,拥有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上。

所谓的经久不衰说的就是俄罗斯方块了,8位机火爆的时候,它在8位机上,掌机火爆的时候,它在掌机上,街机火爆的时候,它在街机上,个人电脑火爆的时候,它在个人电脑上……

再往后,无论是网页游戏还是手机游戏,虽然城头变幻大王旗,俄罗斯却总是不变,在任何一个平台上都能刺激出强大的购买力来。

今生游戏产业不够发达,指望着复制前世的成功不太现实。周霖琢磨着是不是该学学前世那些“免费”网络游戏,靠着内购来赚钱呢……

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