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周日周霖跑了趟印刷厂,拿回了第二批《三国杀》的5000套卡牌。
第一批5000套卡牌本来就快卖光了,鸿运KTV的老板齐飞又一口气又买了300套,直接断货。
齐飞在鸿运KTV门店的大堂划出一块地方,贴上海报摆上展览板,300套卡牌整整齐齐的叠放起来,宣传力度。
周霖承他的情,便跟王小天打了个招呼,于是鸿运KTV重新开业的手续办的很顺利,已经重新开张了。
周霖仔细计算了一下第一批卡牌的销售情况。
5000套卡牌中除去各人保留,赠送,展示活动和正常损耗之外,一共售出了4623套,应得销售额为314364元,实际销售额为308545元。
卡牌的印刷制作和运输储存成本为103000元;销售提成为46000元;夏妲四女的工资为12000元;其他宣传推广成本为10000元;刨除掉这些成本,《三国杀》第一批卡牌的净利润为137545元。
如果是一个刚开始创业的普通大学生,用两个多月时间就赚到十几万元,一定会非常高兴。
不过一首歌就能卖出十几万,一本小说版税能达到几十万,一集剧本卖出十五万,网站一天广告费就有五位数的周霖来说,在《三国杀》上付出的时间精力和成本是远远不成正比的。
其实周霖从来也没指望着靠《三国杀》赚大钱,他的目光放的很长远,真正的目标其实是整个游戏产业。
卡牌游戏或者说桌游其实只是游戏产业的一个很小的分支,前世在周霖重生之前的华国桌游市场也不过就是几个亿的盘子,真正的玩家不超过千万。
前世桌游的发展缓慢有诸多因素,最主要的原因是出现的时期太晚,正好碰到了电子游戏的兴起。跟画面精美,玩法多样,操作简单,自带音效的电子游戏比起来,桌游的优势还真不多。
尤其是后来的网页游戏和手机游戏的出现,便捷的安装和下载,低门槛的进入方式,免费的游戏模式更是吸引了多数玩家,抢走了桌游的大量潜在用户。
就连前世最赚钱的《三国杀》都得靠着网络游戏化才能保持利润,其他桌游就更别提了。
今生的情况却是跟前世完全不同。
虽然科技发展的脚步远远超出前世,今生却一直没有发展出真正的电子游戏产业。
性能强大的电脑上运行的游戏最多只有前世90年代初期水准,画面倒是不错,游戏性却不敢恭维,而且只有角色扮演、战棋、经营模拟等寥寥几种游戏类型。
家用游戏机倒是也有,游戏性能堪比PS2,上面的游戏却连FC时代都不如。
至于什么网页游戏和手机游戏,更是踪迹全无。
可以说今生的游戏产业就是一片荒凉的沙漠,上面只有几棵仙人掌。
周霖还记得前世的游戏产业有多么惊人的利润,而无论是前世还是今生,游戏永远是人类的追求,只要能做出优秀的游戏,永远不缺人买单。
面对这样一个游戏产业的沙漠,周霖就像是带着一支舰队闯进原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!
而《三国杀》和“周氏方块”就是周霖打入游戏产业的先锋舰船。