同样,本质和树木无关的血精灵,训练出来需要消耗血肉资源,也是可以理解的了。虽说余飞化生为远古之树,现在又在恶魔界变成太阳之井之后拥有着种种伟力,但是能量守恒是必须遵守的。
凭空训练或者说是制造出身为血肉生命的血精灵兵种,肯定是要消耗等量血肉的。
在想通了这些之后,余飞才明白自己之前想的在恶魔界也默默种田然后一鸣惊人是不具备可行性的。木材石料什么的遍地都是,血肉资源可是必须在战斗乃至战争中才能大量获取,血精灵想要发展就必须战斗下去。
“呼——”长出了一口气,余飞到此时才真正坚定了直接面对大量恶魔攻伐的信念。无论是从血精灵一族需要走精兵路线这一点,还是发展需要血肉资源这一点上,从战火中崛起都是血精灵必须要走的道路。
不想那么多了,先训练兵种要紧。余飞心神一凝,有条不紊的开始进行各项指令。三类训练兵种的建筑,都专门留下了一座用于给陆续赶到血色山的血精灵进行转化;其余的则是全力开动,开始训练起新的血精灵单位来。
至于血肉资源,短时间内还是够用的。血色山上,此时不正躺着几千具恶魔的尸体吗?这些可都是血肉资源的来源。
和木材的稳定获取不同,血肉资源除了采集的速率和时间不定之外,还存在着一个原始资源的品质问题。
生前实力越强的尸体,在死后能够提供的血肉资源品质就越高。这么说好了,像是那传奇级恶魔将领的尸体,因为品质高的原因,在采集之后能够提供出上百单位的血肉资源。而一单位的血肉资源,佐以足够的能源就可以训练出除了血色骑士之外的其余血精灵兵种。
但相对的,那些实力低劣的恶魔所能提供的血肉资源,也会相应缩水一些。或许一个体型比大象还大的恶魔,所能采集到的血肉资源还不足一单位。
还好比克魔城来犯的这些恶魔,都是实力不弱的存在。加上甲壳虫魔王在血色山折损的上千恶魔,总计四千左右的恶魔尸首,给血精灵一族提供了八千单位的血肉资源。
至于为什么是四千而非比克大魔王带来的四千加上甲壳虫魔王损失的一千总计五千,则是因为有一千只左右的恶魔都是死在了伊利丹的恶魔领域之中,直接被恶魔领域吸收化作了自身的力量,没能留下尸首。
在血精灵一族现有的六类兵种里,除了血色骑士训练出来需要消耗两单位的血肉资源以外,其余的兵种都只需要消耗一单位的血肉资源。八千单位的血肉资源,在余飞划分之后,被投入了不同的兵种建筑当中。
从之前的战斗力,余飞看出了骑兵部队整齐冲阵的威力。像是那个受了重伤的传奇级恶魔将领,虽说是处于昏迷之中但是本身的肉.体强度还在。而一名枪骑兵在发起热血冲锋之后便能洞穿他的躯体置其于死地,从中便能够看出骑兵冲锋的威力。
因此,在这次的血肉资源分配中,虽然血色骑士需要消耗两份血肉资源,余飞依旧选择了训练一千五百名血色骑士。他能够想象到,近两千名乃至会更多的血色骑士一齐发动冲锋技能之后,能够给敌人带来的巨大伤害和威慑。
剩余的五千血肉资源,有两千分配给了血精灵一族主要的火力输出兵种血精灵魔法师。在之前的战斗中,魔法漫天飞扬的场景也给余飞留下了深刻的印象。
还有三千,一千单位用以训练剑舞者,然后血精灵牧师、血精灵女巫和魔法破坏者各自都是五百单位。最后剩下的五百单位血肉资源则是被留了下来,以备不时之需。
这中间需要提一下的是,余飞贯彻了每训练出五名血精灵魔法师或牧师,便相应的要训练出一个血精灵女巫的想法。这次计划训练出的血精灵魔法师和牧师加起来刚好是两千五百名,正是血精灵女巫的五倍。(未完待续。。)</dd>