如果再这样下去,估计最先被磨死的,就是老妖了。
于是,老妖抓住一次机会,直接使用了影魂技能,不但刚好抵消了一次猎人玩家的震荡射击,也变化出了一个和自己一模一样的影子来。
要的,就是迷惑的效果!
老妖朝着前方冲了出去,影子也他做了一样的动作,那猎人玩家一时间看不出来到底哪个才是老妖的真身,只能命令自己的血狼找了一个发动攻击,而自己则是攻击另外一个。
而老妖的目的,自然也就达到了……影子是朝着猎人玩家冲过去的,老妖的目标是那只血狼,现在大多数猎人玩家的宠物等级都比较低,而且血狼又是敏捷型的宠物,升级的时候气血成长不会高到哪儿去的,只要先干掉了这只狼,自己就不至于像先前那样狼狈了。
很显然,这个战术凑效了,影子受到猎人玩家的攻击后,立马就消失掉了,而老妖则是趁着这个时间,两记正手剑出了暴击,干掉了这只等级气血低的血狼。
亲王葬礼短剑上的吸血属姓,让老妖小小地回复了几十点气血,而后老妖也没有开启奔行技能,直接一个闪击技能,瞬移到了猎人的身前。
看到老妖挥动武器朝自己劈来,虽然不知道老妖到底是怎么突然出现在自己面前的,但是猎人的反应还算快,立马开启了奔行技能,往侧面闪,想要和老妖拉开距离。
然而,让他有些想不到到的是,老妖这次挥动武器,竟然是佯攻,就是为了逼得自己闪避的。
攻击的动作并没有完全做完,老妖生生地收回了手臂,朝着猎人闪避的方向一个踏步,右手一记反手剑刺了过去。
不是老妖不想用背刺,而是现在的角度有些问题,老妖虽然卡在了猎人的身边,但是在这个角度却无法发动背刺,所以只好退而求其次,用反手剑了。
由于猎人并没有处于眩晕状态当中,所以反手剑的效果体现不出来,只是出了暴击让猎人掉了400多点血而已。
饶是如此,猎人玩家也有些心慌了,跑位被卡住了,他一时间也无法转过身来,只好掏出了匕首朝老妖刺了一刀。
这就是猎人玩家的悲哀了,必须要和其他玩家拉开距离以后,才能够说使用弓箭射击的,一旦被近身了以后,弓箭会被系统强制收回去,武器变成了和刺客一样的匕首或者短剑……虽说是和刺客拿一样的武器,但是发挥出来的效果却是大大的不如,猎人的近战技能,只有一个挥切而已,连续挥动匕首两次,对近身目标造成70%和75%的伤害效果,这样的攻击,伤害低得可怜……这也是为什么很多猎人玩家喜欢拉开距离放风筝的原因了,猎人的强大,在于远程攻击,宠物搔扰和陷阱,近战……呵呵,说句不好听的话,猎人被人近身了以后,连法师都不如!法师至少还可以把群体伤害技能丢在自己的脚下来阻扰对手的攻击,但是猎人却对于近身的敌人没有丝毫的办法。
当然了,如果猎人被一个法师职业近身……这个东西就很难说了……奔行!
对于猎人的匕首攻击,老妖根本没放在心上,他也在同时开启了奔行技能,目的就是为了不让猎人和自己拉开距离,只要双方的速度保持一致,老妖就有把握一直贴在他身边。
猎人玩家终于明白,自己刚开始的战术失策了,他不应该和老妖拉得这么近的,虽然有宠物帮他卡位,他自己在后面不远处射击,这样的战术有其实用姓,但是现在宠物的等级过于低了点,如果遇到像老妖这样的高伤害玩家的话,可以很快地解决掉宠物,然后冲到近身处来。
猎人真的有些懊悔了,如果自己的宠物换成是血厚型的黑熊之类的宠物的话,再不济也能够多顶两刀的,如果是那样的话,自己能够在回过神来的时候,迅速开启奔行拉开距离,开始放风筝,到了那时候,胜负是怎样的就说不好了。
现在……猎人玩家自己一直在被老妖追着砍,虽然他一直都保持和老妖面对,不让老妖使用背刺技能,但是由于老妖的攻击的确很高,就算是普通的技能,也不是一个同样穿皮甲的猎人可以承受的。
在老妖一记抹杀技能送出后,这个猎人终于倒下了。
就在老妖松了口气的时候,就听到了系统传来的提示声了。
“你击杀了敌对阵营的玩家燃血.紫陌,获得1点阵营荣誉值!”
“你已经累计击杀敌对阵营玩家10人,获得称号:十人斩!额外奖励10点阵营荣誉值!”
(未完待续)