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作品相关 人物实力的安排

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对于各个故事里面人物实力的分析,我好像有些头痛,毕竟就算是同一个故事在不同时期,同一个人的实力也是不一样的,更不用说把某个故事里的人拖到另一个故事里去实力的变化,而我又不能用等级或是数字来划定某些人的实力,这样看起来这本书就更像是网游类的了。

当然我也不能像无限恐怖给故事里的人来个什么解基因什么的,毕竟我的故事里面会有越来越多的神、仙之类的出现。

为此我自己设定了一个东西,可能会在后面的故事里面成为整个故事的主体,那就是法则。

我考虑过了,法则就像是所有人物的特殊属性一样,每个人物的实力可以通过其掌握法则的水平,掌握法则的数量与所掌握法则的等级来计算。

这么一来各个故事里所有人物的实力就好计算了,像是同一个法则,初步掌握的就肯定不如那种熟练掌握的,熟练掌握的就肯定不如那种完全掌握的。

另外同样水平的法则掌握,掌握了一个法则的,攻击手段肯定就不如掌握了两三个法则的。

而最后也是最关键的,那就是法则的等级。

在我的设计里面,法则的等级分为

自身法则,通过法则来影响自身,比如让自己的身体变得刀枪不入,或是速度超快,或是通过吸血补充自己的力量等等,这样的水平就是自身法则,则在我看来,什么阿喀琉斯的超级身体啊,小宇宙爆发啊,吸血鬼血统啊,甚至把身体变成机械人全部都可以算在这样的法则里,那这种法则作为普通的水平,在一些故事里面会被称为一流高手或是准宗师高手,而在科技故事里,只掌握了自身力量的那只能算单兵。

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