玩家现在普遍体质不高,有些不足10点的“新生儿”甚至连匀速步行都会造成体力值的缓慢下降,而进食恢复的效果虽然不错,对于经济的压力却有点大,特别是眼下玩家杀怪的手艺还不熟练,打三下吃两口的更让大家的腰包感觉委屈无比。
所以,如何在有限体力的前提下尽可能多的捞取好处,就成了制约玩家发育的灵魂拷问。
刘逸飞表示:用最干净利落的方式解决敌人就行了~
他是这么想的,自然也是这么做的。
可惜他好像解决的太利落了一点,平均一个流民从接战到结果花不到二十秒,哪怕节省点体力不用重击技能,也无非就是多补两刀的事,轻松写意~
除了场面看上去凶残了一点,让刘逸飞显得像是一个杀人无算的刽子手外,可以说一切都是那么的美好。
然而偏偏就是这份干脆利落引起了周围其他人的注意。
此刻虽然已经入夜,但总有些人是白天没工夫玩游戏,只能在晚上上线放肆一下的。斯坦德威克城外虐犬大军是主力,流民营地这里的玩家也不少。
刘逸飞已经很小心的隐藏自己了:游离在流民营地的中外部,尽量寻找落单的流民速杀,尽量避开玩家队伍的视线……
可慢慢的,依旧有越来越多的玩家发现了这个独自游走在外围,偶然间出手却能闪电般结果流民的“绝世高手”!
眼下的玩家大约可以分作这么几类:
完全不了解本款游戏的特色+没脑子,愚蠢的和其他游戏一样,和怪物一对一换血的打法,这种人基本打完一个怪就残了,因为他们会突然发现自己的生命值在结束战斗后居然不恢复……万一被开了道大口子居然还会不停流血!直至最终虚弱而死。
虽然不了解游戏机制,但总算智商在线,所以学会了组队一起杀怪,而且尽量闪避怪物的攻击,不至于玩什么站桩输出……这样的玩家杀怪收入肯定暴跌,但胜在能够快速解决敌人,避免了体力的大量流失,且有同伴策应减少了被怪物重击的概率,持续作战能力极大加强。
而反应最快的,则已经开始学习用手中的兵刃去格挡、招架敌人的攻击,并且他们很快发现,这样一来自己几乎不会掉生命值,反而是在被攻击后扣除体力值……单杀怪物的话还是有些累,打了三四个怪就得原地休息,但如果是组队杀怪的话,那效率又能提升不少~
但最多也就如此了,如刘逸飞这般,能够主动给自己diy粗浅装备,且能够熟练无比的切入怪物近身发动致命打击的猛人,全游戏绝对不会超过两掌之数!而放到眼下的流民营地,那更是多一个也无~
如此大的差距,刘逸飞想不引起旁人注意都难。
前后杀了不到半小时,刘逸飞已经拒绝了六次组队邀请。
倒不是说刘逸飞孤高不想和旁人组队玩,实在是眼前的对手太水,根本就没有允许刘逸飞组队的空间。